Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP の Render Graph Viewer ウィンドウのリファレンス
URP でスクリプタブルレンダラー機能を使用してレンダーパスを挿入する

スクリプタブルレンダーパスを URP のフレームレンダリングループに追加する

スクリプタブルレンダラー機能を作成するか、RenderPipelineManager API を使用して、カスタムレンダーパスをユニバーサルレンダーパイプライン (URP) のフレームレンダリングループに追加します。

ページ 説明
スクリプタブルレンダラー機能を使用してレンダーパスを挿入する ScriptableRendererFeature を継承するクラスを記述し、それを使用して作成したカスタムレンダーパスのインスタンスを作成し、カスタムレンダーパスをレンダーパイプラインに挿入する。
スクリプトによるレンダーパスの挿入 RenderPipelineManager API を使用してカスタムレンダーパスをレンダーパイプラインに挿入する。
インジェクションポイントのリファレンス フレームレンダリングループのさまざまなポイントにレンダーパスを挿入できるようにする、複数のインジェクションポイントがある URP。
URP の Render Graph Viewer ウィンドウのリファレンス
URP でスクリプタブルレンダラー機能を使用してレンダーパスを挿入する
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