リフレクションプローブブレンディングを使用すると、オブジェクトがプローブボックスボリュームに入ったときに、オブジェクト上に突然リフレクションが現れる状況を回避できます。リフレクションプローブブレンディングを有効にすると、反射するオブジェクトが 1 つのボリュームから別のボリュームに移動したときに、プローブキューブマップが徐々にフェードインおよびフェードアウトします。
URP はすべてのレンダリングパスでリフレクションプローブのブレンディングをサポートします。