ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でシェーダーを使用または作成するためのリソースです。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| シェーディングモデル | シェーディングモデルがサーフェスの向き、ビューアーの向き、ライティングに基づいてマテリアルの色を定義する仕組みを理解します。 |
| 事前ビルドシェーダーの選択 | シェーダーは、プロジェクトの演出やパフォーマンスバジェットに基づいて選択します。 |
| マテリアルにシェーダーを割り当てる | マテリアルのシェーダーを設定します。 |
| シェーダーバリアントの削減 | ビルドのシェーダーバリアントの数を確認し、機能を無効にしてシェーダーバリアントを削除します。 |
| カスタムシェーダーの記述 | ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でカスタムシェーダーを作成するための HLSL および ShaderLab コードを作成するためのリソース。 |
| シェーダーマテリアルの Inspector リファレンス | URP のシェーダーマテリアル Inspector ウィンドウについて学びます。 |