ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) で STP を有効にするには、次の手順を行います。
Project ウィンドウでアクティブな URP アセットを選択します。
Inspector で、Quality > Upscaling Filter に移動し、Spatial-Temporal Post-Processing を選択します。
Render Scale が 1.0 に設定されている場合、STP は最後にレンダリングする出力に Temporal Anti-aliasing (TAA) を適用するため、アクティブなままになります。
ノート: STP は URP の動的解像度とは互換性がなく、レンダースケールにのみ対応しています。