Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP での時空間ポストプロセスの概要
URP の時空間ポストプロセスレンダリングデバッガーのリファレンス

URP での時空間ポストプロセッシングの有効化

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) で STP を有効にするには、次の手順を行います。

  1. Project ウィンドウでアクティブな URP アセットを選択します。

  2. Inspector で、Quality > Upscaling Filter に移動し、Spatial-Temporal Post-Processing を選択します。

Render Scale1.0 に設定されている場合、STP は最後にレンダリングする出力に Temporal Anti-aliasing (TAA) を適用するため、アクティブなままになります。

ノート: STP は URP の動的解像度とは互換性がなく、レンダースケールにのみ対応しています。

URP での時空間ポストプロセスの概要
URP の時空間ポストプロセスレンダリングデバッガーのリファレンス
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