Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Blit using the render graph system in URP
URP のレンダーパスでテクスチャを使用する

URP のレンダーグラフシステムのテクスチャ

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でカスタムレンダーパスのテクスチャにアクセスして使用する方法。

ページ 説明
レンダーグラフシステムでテクスチャを作成する レンダーグラフシステムのレンダーパスでテクスチャを作成します。
レンダーグラフシステムにテクスチャをインポートする レンダーグラフシステムのレンダーパスでレンダーテクスチャを作成または使用するには、RTHandle API を使用します。
レンダーパスでテクスチャを使用する レンダーパスでテクスチャの読み取りまたは書き込みを許可するには、レンダーグラフシステム API を使用してテクスチャを入力または出力として設定します。
パス間でテクスチャを転送する グローバルテクスチャとしてテクスチャを設定するか、フレームデータにテクスチャを追加します。
転送のベストプラクティス URP で転送処理を実行するさまざまな方法と、カスタムレンダーパスを記述する際のベストプラクティスを理解します。

追加リソース

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