Version: 2022.3
言語: 日本語
public float GetAreaCost (int areaIndex);

パラメーター

areaIndex エリアのインデックス

戻り値

float 指定したエリアのインデックスの現在のコスト 

説明

特定のタイプの地面を横断するためのコストを取得します

経路コストとは、移動することに伴う "難易度" を表します。短い経路だからといって難易度の高い場合、例えば泥、雪、その他を横切る場合は最短時間の経路とはかぎりません。地形の種類は Unity 上ではナビメッシュレイヤーにより記されます。特定レイヤーのコストは距離あたりのコストで指定されます。経路コストは経路探索でのみ使用されることに注意してください。自動的にエージェントの移動速度に影響しないということです。経路コストは危険度(安全だが長い距離の地雷原を通る)あるいは表示可否(キャラクターが長い距離の間、影にいる)を示す場合もあります。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961