Version: 2022.3
言語: 日本語
public void BroadcastMessage (string methodName, object parameter= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);
public void BroadcastMessage (string methodName, SendMessageOptions options);

パラメーター

methodName 呼び出すメソッド名
parameter 呼び出すメソッドに渡すオプショナルパラメーター(どのような値でも可)
options 目的のオブジェクトに指定したメソッドが存在しない場合、エラーを発生させるかどうか

説明

ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。

The receiving method can choose to ignore parameter by having zero arguments. if options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { /// Calls the function ApplyDamage with a value of 5 BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0); }

// Every script attached to the game object and all its children // that has a ApplyDamage function will be called. void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961