Version: 2021.3
プリミティブとプレースホルダーオブジェクト
Create components with scripts

2D プリミティブゲームオブジェクト

Unity provides 2D Primitive GameObjects to help you prototype your Project quickly, without needing to import your own Assets. To create a 2D primitive, go to GameObject > 2D Object > Sprites and select one of the following options:

デフォルトのスプライトの寸法とユニットごとのピクセル

Most 2D primitives have a default Sprite size of 256 x 256 pixels, with a pixels-per-unit (PPU) size of 256, which makes their size equal to one unit in the Scene. The exceptions are the Capsule primitive, which is 256 x 512 pixels (1:2 units), and the Isometric Diamond primitive, which is 256 x 128 pixels (1:0.5 units).

Square

Square 2D プリミティブは、1x1 Unity ユニットの大きさの白い正方形です。木箱のような障害物など、様々な要素のプレースホルダーとして使用したり、プラットフォームを素早く作成することができます。Box Collider 2D コンポーネントをゲームオブジェクトに設定することで、他のゲームオブジェクトや 2D 物理と連動させることができます。ダイナミックにサイズを変更できる、よりスケーラブルなスプライトを作りたい場合は、代わりに 9-Sliced を選択してください。

Circle

Circle 2D プリミティブは、直径が 1 Unity ユニットの白い円です。このプリミティブは、ピックアップやパワーアップのような障害物や小道具など、シーンの様々なタイプの要素のプレースホルダーとして使用できます。Circle Collider 2D をゲームオブジェクトに設定することで、他のオブジェクトや 2D 物理と相互作用させることができます。

Capsule

Capsule 2D プリミティブは、サイズが 1 x 2 ユニットの白いカプセルです。このプリミティブは、ピックアップやパワーアップのような障害物や小道具など、シーンの様々なタイプの要素のプレースホルダーとして使用できます。Capsule Collider 2D をゲームオブジェクトに設定することで、他のオブジェクトや 2D 物理と相互作用させることができます。

Isometric Diamond

The Isometric Diamond 2D primitive is a white diamond-shaped Sprite that is 1 x 0.5 units in size. This Sprite is designed to be used as a placeholder for Isometric Tilemaps. The pixels at the top and bottom of this Sprite are slightly cropped to improve tiling.

Hexagon Flat-Top

The Hexagon Flat-Top 2D primitive is a regular hexagon that is 1 unit wide, oriented with its sides to the top and bottom. It is designed to be used as a primitive Sprite placeholder for Tiles in Hexagonal Flat-Top Tilemaps. The pixels to the left and right of this Sprite are slightly cropped to improve tiling.

Hexagon Point-Top

Hexagon Point-Top 2D プリミティブは、サイズが 1 ユニット幅で上と底に尖った点を向けた標準の六角形です。このスプライトは、六角形ポイントトップタイルマップ のプレースホルダーとして使用するようデザインされています。このスプライトの上下のピクセルは、タイリングを向上させるためにわずかに切り落とされています。

9-Sliced

The 9-Sliced 2D primitive is a white square with rounded corners that is 1x1 units in size. This Sprite has been 9-sliced with borders of 64 pixels on each side. It is designed to be used with the Sliced and Tiled draw modes on the Sprite Renderer. You can use the 9-sliced Sprite as a flexible placeholder for various elements in your Scene and Project (see 9-slicing Sprites for more information). You can add a Box Collider 2D with Auto Tiling enabled to have the Sprite interact with other objects and 2D physics.

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