Version: 2021.3
アニメーションのレイヤー
ターゲットマッチング

ソロとミュート

複雑なステートマシンでは、マシンの一部の動作を個別にプレビューすると便利です。これには、 Mute (ミュート) と Solo (ソロ) 機能を使用できます。

  • Mute は遷移を無効にします。
  • Solo はその遷移のみを再生します。

複数の Solo 遷移を設定して、Solo が有効になっているもののみを再生することができます。1 つの遷移で Soloが 有効になっている場合、Unity は他の遷移で Mute を有効にします。 SoloMute の両方が有効になっている場合は、Mute が優先されます。

MuteSolo の状態は Transition InspectorState Inspector から設定できます。これらは、その状態からのすべての遷移の概要を示します。

Unity displays Solo transitions in green, and Mute transitions in red:

上の例で、State 0 からは、State AState B への遷移のみが利用可能です。

既知の問題

  • コントローラーグラフは必ずしもエンジンの内部のミュートステートを反映しません。
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