Version: 2022.3
言語: 日本語
Enlighten を使用したリアルタイムのグローバルイルミネーション
ライトプローブ

LOD と Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーション

Receive Global IlluminationLightmaps に設定されたオブジェクトには、ベイクした直接ライティングおよび 間接ライティング 用のライトマップによるライティングソリューションと、Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーション用のライトマップによるライティングソリューションがあります。Receive Global Illumination に関する詳細は、Mesh Renderer 設定ReceiveGI のスクリプトリファレンス を参照してください。

ベイクしたグローバルイルミネーションと Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションを有効にしたシーンで Unity の LOD システムを使用すると、このシステムは、LOD Group のうち最も詳細度の高いモデルを (あたかもその Contribute Global Illumination 設定が有効で、LOD グループの一部ではないかのように) ライティングします。

Enlighten は 低 LOD の直接ライティングしか計算できず、LOD システムは間接ライティングをサンプリングするにあたって必ず ライトプローブ に依存します。

エディターが Enlighten でライトマップを生成できるようにするには、影響を与えたいゲームオブジェクトを選択し、Inspector ウィンドウでその Renderer コンポーネントを表示して Contribute Global Illumination が有効になっていることを確認してください。

LOD グループ内の低い LOD に関しては、ベイクしたライトマップは、ライトプローブ または Light Probe Proxy Volume の Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションとしか組み合わせられず、これは LOD グループの周囲に配置する必要があります。

このアニメーションは、リアルタイムの環境光の色が、低い LOD で使用されるリアルタイムグローバルイルミネーションにどのように影響するかを示しています。
このアニメーションは、リアルタイムの環境光の色が、低い LOD で使用されるリアルタイムグローバルイルミネーションにどのように影響するかを示しています。
Enlighten を使用したリアルタイムのグローバルイルミネーション
ライトプローブ
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