Version: 2022.3
言語: 日本語
アイソメトリックタイルマップの作成
タイルマップレンダラーモード

アイソメトリックタイルマップのタイルパレットの作成

アイソメトリックタイルマップをペイントするための タイルパレット を作成するには、以下の手順を行います。

  1. Tile Palette ウィンドウを開きます (Window > 2D > Tile Palette)。

  2. Create New Palette を選択します。

  3. Grid をペイントする Isometric または Isometric Z As Y タイルマップと同じレイアウトに設定します。

  4. Set Cell Size to Manual. Leave X and Z at their default values, but set Y to the same value as the Y value of the Tilemap’s Cell Size. This value depends on the projection type of the Tilemap. Refer to the Creating an Isometric Tilemap page for more details.

  5. 設定を完了するために Create を選択し、新しい タイルパレットアセット を作成します。

  6. タイルパレットを変更するには、アセットフォルダー内のアセットをダブルクリックして プレハブ として開き、そこで変更します。

パレットのタイルの高さの調整

Isometric Z as Y Tilemap 上でタイルをペイントする場合、Z Position の値を設定することで、ペイントする Grid の Z Position を定義します。このタイプのタイルマップでは、Z Position の値は、Y 軸に沿ったオフセットに変換され、異なる Z Position でペイントされたタイルは、タイルマップ上で異なる高さに見えます。

Z Position の編集は Tilemap Palette の一番下で行います。

任意の値 (整数のみ) を入力して Z Position を調整します。タイルは、値が変更またはリセットされるまで、設定された Z 位置でグリッド上にペイントされます。値をデフォルトの 0 に戻すには、Reset を選択します。

シーンビューで、ブラシプレビューは、タイルを以下の両方で表示します。セルの元の位置 (Z 値が 0) では青い輪郭で表示し、Z-As-Y オフセットを適用した描画位置では白い輪郭で表示します。

タイルブラシを選択した状態で、以下のショートカットキーを使用して異なる Z 位置に素早く切り替えることができます。

ショートカットキー コマンド
- Z Position を 1 増やす
= Z Position を 1 減らす

タイルを削除するには、削除するタイルと同じ Z Position に 消しゴム を設定します。 消しゴムは、異なる Z Position で描画されたタイルは消去しません。


  • アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
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