Version: 2022.3
言語: 日本語
座標と位置システム
UXML の概要

UXML による UI の構築

Unity Extensible Markup Language (UXML) ファイルは、UI の構造を定義するテキストファイルです。UXML は USS と共に、あまり技術的でないユーザーが UI のレイアウトやスタイルを定義することを容易にします。このため、開発者はアセットのインポート、ロジックの定義、データの処理といった技術的な作業に集中できます。

トピック 説明 
UXML について UXML のフォーマットを理解します。
UXML にスタイルを加える UXML で USS ファイルを参照する方法を学びます。
UXML ファイルの再利用 UXML ファイルをインポートし、属性をオーバーライドする方法を学びます。
UXML から他のファイルを参照する UXML から他のファイルを参照するために使用される src 属性と path 属性を理解します。
C# スクリプトから UXML と USS をロードする 通常の Unity アセットをロードするように、UXML と USS をロードします。
C# で UXML をインスタンス化する C# で UXML をインスタンス化する方法を例を使って学びます。
UQuery でビジュアル要素を検索する UQuery を使用して要素を取得する最も効率的な方法を学びます。
座標と位置システム
UXML の概要
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961