このセクションでは、Android 用 Unity アプリケーションの開発を始めるにあたって理解しておくと役に立つ、主要な概念やワークフローを紹介しています。
Android は、一般的に広く普及している、スマートフォンおよびタブレット向けのオープンソースのオペレーティングシステムです。Unity には Android プラットフォームのネイティブサポートが含まれているので、Unity とそのツールを使用して、Android 用の 2D および 3D アプリケーションを作成し、提供することができます。
Android 用の開発に関する一般的な情報は、Android の開発者向けドキュメント を参照してください。
トピック | 説明 |
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Android の要件と互換性 | Unity での Android 用開発の要件や、Unity 機能の Android デバイスとの互換性について説明しています。 |
Android の Gradle | Gradle のビルドシステム、Unity とのバージョン互換性、Gradle プロジェクトの構造について説明しています。 |
Android アプリマニフェスト | Android のアプリマニフェスト (App Manifest ) についてと、Unity がそれをどのように生成するかを説明しています。 |
Unity ランチャーマニフェスト | Unity のランチャーマニフェスト (Launcher Manifest) についてと、それがどのようにアプリケーションの起動前の見た目と動作を設定するかを説明しています。 |
Unity ライブラリマニフェスト | Unity のライブラリマニフェスト (Library Manifest) についてと、Unity がそれをどのように使用してアプリケーションの最終的な Android アプリマニフェスト を生成するかを説明しています。 |
Unity が Android アプリケーションをビルドする方法 | Android 用のビルドプロセスの概要説明です。 |