Version: 2022.3
言語: 日本語
スクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー
BatchRendererGroup の仕組み

BatchRendererGroup

BatchRendererGroup (BRG) は、スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) と SRP バッチャー を使用するプロジェクトで高性能なカスタムレンダリングを行うための API です。

BRG は、以下を行うにあたって最適なツールです。

  • DOTS Entities のレンダリング。例えば、Unity の Hybrid Renderer は BRG を使用してこれを行います。
  • 個々のゲームオブジェクトを使用するとリソースを大量に消費するような、多数の環境オブジェクトのレンダリング。例えば、連続的に配置された植物や岩など。
  • カスタムの Terrain (地形) パッチのレンダリング。異なるメッシュやマテリアルを使って、詳細度の異なる表示を行うことができます。

以下の表は、このセクション内のトピックとその説明の一覧表です。

トピック 説明 
BatchRendererGroup の仕組み BRG が画面にレンダリングを行う仕組みと、BRG 固有の概念を説明しています。
BatchRendererGroup の使用を開始する BRG の使用に際する要件と互換性、および BRG をサポートするプロジェクトの設定方法を説明しています。
BatchRendererGroup でレンダラーを作成する BRG を使用して簡単なカスタムレンダラーを作成する方法を説明したセクションです。
DOTS インスタンシングシェーダー シェーダーがインスタンスデータを読み込む、データ指向の新しい方法について説明しています。
スクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー
BatchRendererGroup の仕組み
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