Version: 2022.3
言語: 日本語
Search テーブル
プロジェクトアセットの検索

検索プロバイダー

検索の種類によって、検索プロバイダーは異なります。検索プロバイダーはコンテンツの検索とフィルタリングを可能にします。各検索プロバイダーには一意の 検索トークン があります。検索トークンは、特定の検索プロバイダーだけを使用して検索するために、検索フィールドで使用するテキスト文字列です。

デフォルトでは、除外しない限り、すべての検索で Project、Hierarchy、Settings の検索プロバイダーが使用されます。

Search は、追加のオプトイン検索プロバイダーを提供します。明示的に使用しない限り、Search はオプトインの検索プロバイダーを無視します。オプトインの検索プロバイダーは、デフォルトの検索プロバイダーとは以下の点で異なります。

検索トークンを使ってのみ、それらを実行することができます。 オプトインの検索プロバイダーを他のSearch プロバイダーと組み合わせることはできません。

  • すべてのデフォルトの検索プロバイダーを使用して検索を実行するには、検索フィールドに検索語を入力します。入力したとおりに結果が表示されます。

  • オプトインの検索プロバイダーを使用して検索を行うには、検索プロバイダーの検索トークンを検索語の前に付けます。

    More () メニューを開くと、検索プロバイダーのリストとそのプレフィックスを表示できます。

デフォルトの検索プロバイダー

プロバイダー 機能 検索トークン 例:
Project プロジェクトアセットを検索します。 p: (“project” の頭文字) p:Player

“Player” という用語に一致するアセットを検索します。
Hierarchy シーン内のゲームオブジェクトを検索します。 h: (“hierarchy” の頭文字) h:Main Camera

現在のシーンで “Main Camera” という用語に一致するゲームオブジェクトを検索します。
Settings 全ての プロジェクト設定環境設定 を検索します。 set: set:VFX

“VFX” という用語に一致する、プロジェクト設定と環境設定のページを検索します。

オプトイン検索プロバイダー

プロバイダー 機能 検索トークン 例:
Expression このトークンは必須ではありません。検索式はトークンなしで認識されます。
Menus Unity のメインメニューを検索します。 m: m:TextMesh Pro

Unity のメインメニューで “TextMesh Pro” を含むコマンドを検索します。
Asset Database AssetDatabase を検索します。これは、(エディターの構築に使用される全てのアイコン/リソースが含まれる) エディターリソースバンドルを検索する際に役立ちます。これらのバイナリリソースはインデックス化されていないからです。 adb:
Help ヘルプを検索します。 ? ?asset

“Asset” という言葉を含むヘルプエントリーを検索します。
Calculator 数式を計算します。 = =2*3+29/2

2*3+29/2 という式 の答えを計算します。
Files ファイルを検索します。 find: find:Paint Mat

“paint” と “mat” の両方の用語を含む全てのアセットのパス (例: PaintBrush_Mat.mat, DryWallPainted_Mat.mat) を検索します。
Static API Method 静的APIメソッドを検索し、実行します。 # #Mesh

名前に “Mesh” が含まれる静的 API メソッドを検索します。
Packages Unity パッケージのデータベースを検索します。 pkg: pkg:vector

Unity パッケージのデータベースで “vector” という用語に一致するパッケージを検索します。
Asset Store Unity Asset Store を検索します。 store: store:texture

Unity Asset Store で、“texture” という用語にマッチするアセットを検索します。
Performance Unity で利用可能な全てのパフォーマンストラッカーを検索します。これはパフォーマンスのボトルネックを見つけるために役立ちます。 performance:
Saved Queries 保存されたクエリーを検索します。 q: q:enemies

“enemies” という用語を含む全ての検索クエリアセットを検索します。
Logs Editor.log ファイルを検索します。 log: log:cache

Editor.log ファイルで “cache” に一致する情報を検索します。

また、独自の検索プロバイダーを作成 することも可能です。

検索プロバイダーの除外

特定の検索プロバイダーを通常の検索から除外することができます。プロバイーを除外するには、以下のいずれかを行います。

  • フィルターのペインからプロバイダーをミュート します。プロバイダーをミュートにすると、検索ではそのプロバイダーは使用されませんが、そのバックグラウンドアクティビティ (Unity のインデックス作成など) は引き続き実行されます。
  • Preferences 設定からプロバイダーを無効 にします。プロバイダーを無効にすると、検索はそのプロバイダーをまったく使用せず、そのプロバイダーのバックグラウンドの活動もすべて停止します。
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