Version: 2022.3
言語: 日本語
public Object LoadAsset (string name);

説明

アセットバンドルから指定する name のアセットを読み込みます。

AssetBundleBuild オブジェクトにある正確な名前、つまり、オブジェクトのファイル拡張子付きの相対パスを指定する必要があります。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは Load を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAsset を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。


public Object LoadAsset (string name, Type type);

説明

アセットバンドルから typename でオブジェクトを読み込みます。

AssetBundleBuild オブジェクトにある正確な名前、つまり、オブジェクトのファイル拡張子付きの相対パスを指定する必要があります。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは Load を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAsset を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。


public T LoadAsset (string name);

説明

バンドルから与えられた Tname でアセットを読み込みます。

AssetBundleBuild オブジェクトにある正確な名前、つまり、オブジェクトのファイル拡張子付きの相対パスを指定する必要があります。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは Load を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAsset を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961