GUI の見た目と動作を定義します
| box | GUI.Box で使用されるスタイル | 
| button | GUI.Button で使用されるスタイル | 
| customStyles | スタイルを作成した場合に格納されている場所 | 
| font | デフォルトのフォントを設定する | 
| horizontalScrollbar | GUI.HorizontalScrollbar の一部の背景として使用されるスタイル | 
| horizontalScrollbarLeftButton | GUI.HorizontalScrollbar の左側のボタンで使用されるスタイル | 
| horizontalScrollbarRightButton | GUI.HorizontalScrollbar の右側のボタンで使用されるスタイル | 
| horizontalScrollbarThumb | GUI.HorizontalScrollbar の thumb (つまみ部分)で使用されるスタイル | 
| horizontalSlider | GUI.HorizontalSlider の一部の背景として使用されるスタイル | 
| horizontalSliderThumb | GUI.HorizontalSlider の thumb (つまみ部分)で使用されるスタイル | 
| label | GUI.Label で使用されるスタイル | 
| scrollView | スクロールビューで背景を制御するためにデフォルトで使用されるスタイル(GUI.BeginScrollView を参考にしてください) | 
| settings | このスキンで振る舞いをどのように制御するかに関する一般的な設定 | 
| textArea | GUI.TextArea で使用されるスタイル | 
| textField | GUI.TextField で使用されるスタイル | 
| toggle | GUI.Toggle で使用されるスタイル | 
| verticalScrollbar | GUI.VerticalScrollbar の一部の背景として使用されるスタイル | 
| verticalScrollbarDownButton | GUI.VerticalScrollbar の下側のボタンで使用されるスタイル | 
| verticalScrollbarThumb | GUI.VerticalScrollbar の thumb (つまみ部分)で使用されるスタイル | 
| verticalScrollbarUpButton | GUI.VerticalScrollbar の上側のボタンで使用されるスタイル | 
| verticalSlider | GUI.VerticalSlider の一部の背景として使用されるスタイル | 
| verticalSliderThumb | GUI.VerticalSlider の thumb (つまみ部分)で使用されるスタイル | 
| window | Style used by default for Window controls (See Also: GUI.Window). | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | オブジェクト名 | 
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. | 
| ToString | Returns the name of the object. | 
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. | 
| FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. | 
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します | 
| FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. | 
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします | 
| CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 | 
| bool | オブジェクトが存在するかどうか | 
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します | 
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 | 
| Awake | ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。 | 
| OnDestroy | ScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。 | 
| OnDisable | ScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。 | 
| OnEnable | オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 | 
| OnValidate | Editor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector. | 
| Reset | デフォルト値にリセットします |