Version: 2022.3
言語: 日本語
public float shadowNormalBias ;

説明

ノーマルベースバイアスのシャドウマッピング

セルフシャドウアーチファクト( "シャドウアクネ" )の問題を防ぐために、シャドウキャスターの表面がその法線の内側に沿ってこの量をプッシュされます。ノーマルベースバイアスの単位はシャドウマップテクセルサイズで表されます。通常はの値は 0.3 〜 0.7 の間でうまく働きます。

値が大きいほどシャドウアクネをよく防ぐため、オブジェクトの実際より小さいシャドウの形を作ります。

現在、ノーマルベースバイアスはディレクショナルライトに対してのみ実装されます。他の種類のライトには効果はありません。

関連項目: shadowsshadowBias プロパティー .

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961