name | プロパティーの名前 |
nameID | Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID |
value | The ComputeBuffer or GraphicsBuffer to set. |
Set a buffer property.
プロパティーをブロックへ追加します。すでに同じ名前のバッファプロパティーがある場合、古い値は上書きされます。
See Also: SetColor, SetVector, SetFloat, SetTexture.