Version: 2022.3
言語: 日本語

Burst

struct in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

Burst のスクリプトインターフェース。

A burst is a particle emission event, where a number of particles are all emitted at the same time. See Also: ParticleSystem.emission, ParticleSystem.emissionModule.SetBursts, ParticleSystem.emissionModule.GetBursts.

変数

countSpecify the number of particles to emit.
cycleCountSpecifies how many times the system should play the burst. Set this to 0 to make it play indefinitely.
maxCount放出するパーティクルの最大数
minCountThe minimum number of particles to emit.
probabilityThe probability that the system triggers a burst.
repeatIntervalHow often to repeat the burst, in seconds.
timeそれぞれの Burst が起こる時間

コンストラクタ

ParticleSystem.Burst時間と個数を指定し、新規の Burst を構築します。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961