Version: 2022.3
言語: 日本語
public void SetLookRotation (Vector3 view, Vector3 up= Vector3.up);

パラメーター

view 前方向。Vector3(0, 0, 1) と同じ意味。
up 上方向を定義するベクトルです。 Vector3(0, 1, 0) と同意。

説明

指定された forwardupwards 方向に回転します。

The result is applied to this quaternion. If used to orient a Transform, the Z axis will be aligned with forward/ and the Y axis with upwards, assuming these vectors are orthogonal. Logs an error if the forward direction is zero.

See Also: LookRotation.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961