Version: 2022.3
言語: 日本語

Vector3Int

struct in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

Representation of 3D vectors and points using integers.

This structure is used in some places to represent 3D positions and vectors that don't require the precision of floating-point.

Static 変数

backShorthand for writing Vector3Int(0, 0, -1).
downShorthand for writing Vector3Int(0, -1, 0).
forwardShorthand for writing Vector3Int(0, 0, 1).
leftShorthand for writing Vector3Int(-1, 0, 0).
oneShorthand for writing Vector3Int(1, 1, 1).
rightShorthand for writing Vector3Int(1, 0, 0).
upShorthand for writing Vector3Int(0, 1, 0).
zeroShorthand for writing Vector3Int(0, 0, 0).

変数

magnitudeこのベクトルの長さを返します (読み取り専用)。
sqrMagnitudeベクトルの 2 乗の長さを返します(読み取り専用)
this[int]Access the x, y or z component using [0], [1] or [2] respectively.
xベクトルの X 成分
yベクトルの Y 成分
zベクトルの Z 成分

コンストラクタ

Vector3IntInitializes and returns an instance of a new Vector3Int with x, y, z components.

Public 関数

ClampClamps the Vector3Int to the bounds given by min and max.
EqualsReturns true if the objects are equal.
GetHashCodeGets the hash code for the Vector3Int.
SetSet x, y and z components of an existing Vector3Int.
ToStringReturns a formatted string for this vector.

Static 関数

CeilToIntConverts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Ceiling to each value.
Distance a と b の間の距離を返します
FloorToIntConverts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Floor to each value.
Max2 つのベクトルで各成分の一番大きな値を使用してベクトルを作成します
Min2 つのベクトルで各成分の一番小さな値を使用してベクトルを作成します
RoundToIntConverts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Round to each value.
Scale2 つのベクトルの各成分を乗算します

Operator

operator -別のベクトルと減算を行います
operator !=ベクトルが異なる場合、true を返します
operator *数字とベクターで乗算します
operator /数字で Vector を除法します
operator +2 つのベクトルを加算します
operator ==ベクターが等しい場合は true を返します
Vector2IntConverts a Vector3Int to a Vector2Int.
Vector3Converts a Vector3Int to a Vector3.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961