Version: 5.6

TransformSyncMode

enumeration

매뉴얼로 전환

설명

How to synchronize an object's position.

변수

SyncNoneDont synchronize.
SyncTransformSync using the game object's base transform.
SyncRigidbody2DSync using the Rigidbody2D component.
SyncRigidbody3DSync using the Rigidbody component.
SyncCharacterControllerSync using the CharacterController component.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961