콜라이더의 지오메트리 편집
콜라이더의 지오메트리를 수동으로 편집하거나 Unity에서 자동으로 모양을 생성시킬 수 있습니다.
사용자가 스프라이트를 씬에 드래그하고 Collider 2D 컴포넌트를 추가하면 Unity에서 자동으로 콜라이더의 지오메트리를 생성합니다. 생성된 콜라이더 모양은 스프라이트의 아웃라인과 최대한 가깝게 일치합니다.
콜라이더의 모양을 편집하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 인스펙터 창에서 Edit Collider
를 선택하여 콜라이더의 지오메트리를 편집합니다. 씬 뷰 창의 툴 오버레이에서 콜라이더 편집 모드에 액세스할 수도 있습니다.
- 기존 버텍스를 이동하려면 해당 버텍스를 선택하여 길게 누른 다음 새 위치로 이동합니다.
- 새 버텍스를 만들려면 커서를 콜라이더의 모양 아웃라인 위로 가져갑니다. 그러면 콜라이더의 지오메트리에서 커서의 위치를 나타내는 점이 표시됩니다. 이 점을 클릭하면 해당 위치에 새 버텍스가 생성됩니다.
- 버텍스를 제거하려면 Ctrl 키(macOS:Cmd)를 누른 상태로 해당 콜라이더의 지오메트리(빨간색으로 변함) 가장자리 위에 커서를 올려놓습니다. 이 빨간색 가장자리를 클릭하여 이들을 연결하는 버텍스를 제거합니다.
- 인스펙터 창 또는 툴 오버레이에서 Edit Collider를 다시 선택하여 콜라이더 편집 모드를 종료합니다.
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