Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
힌지 조인트 2D의 기초
상대 조인트 2D

Hinge Joint 2D 컴포넌트 레퍼런스

이 조인트를 사용하면 리지드바디 2D 물리에 의해 제어되는 게임 오브젝트를 회전 가능한 공간의 한 지점에 부착할 수 있습니다. 회전은 수동(예: 충돌에 대한 회전)으로 발생하도록 두거나 혹은 조인트 2D 자체가 제공하는 모터 토크에 의해 능동적으로 발생할 수 있습니다. 한계를 설정하여 힌지가 온전한 회전이나 한 번 이상의 회전을 발생시키지 못하게 할 수 있습니다.

프로퍼티

프로퍼티 기능
Enable Collision 연결된 두 게임 오브젝트 간의 충돌을 활성화하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Connected Rigidbody 이 조인트가 연결하는 다른 게임 오브젝트를 지정합니다. 이를 None으로 두면 조인트의 반대쪽 끝부분이 Connected Anchor 설정에 의해 정의된 공간의 한 지점에 고정됩니다. 오른쪽의 원 아이콘을 선택하면 연결할 게임 오브젝트 목록을 볼 수 있습니다.
Auto Configure Connected Anchor 이 프로퍼티를 활성화하면 이 힌지 조인트 2D가 연결되는 다른 게임 오브젝트의 앵커 위치를 자동으로 설정할 수 있습니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 Connected Anchor 프로퍼티에 좌표를 입력하지 않아도 됩니다.
Anchor 조인트의 끝점이 이 게임 오브젝트에 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다.
Connected Anchor 조인트의 끝점이 다른 게임 오브젝트와 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다.
Use Motor 이 항목을 활성화하면 조인트에 모터의 힘이 적용됩니다.
Motor 이 항목을 선택하면 이 프로퍼티의 설정이 확장됩니다.
    Motor Speed 타겟 모터 속도를 설정합니다(단위: 초당 도).
    Maximum Motor Force 타겟 속도에 도달하려고 할 때 모터가 적용할 수 있는 최대 토크(또는 회전)를 설정합니다.
    Use Limits 이 항목을 활성화하면 회전 각도를 제한합니다.
Angle Limits 이를 선택하면 각도 제한 설정이 확장됩니다. User Limits가 활성화된 경우 사용되는 제한을 설정합니다.
    Lower Angle 회전 아크의 최저 제한치를 설정합니다.
    Upper Angle 회전 아크의 최대 제한치를 설정합니다.
Break Action 힘 또는 토크 임계값을 초과할 때 취하는 조치를 설정합니다.
Break Force 힘 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다.
Break Torque 토크 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다.

HingeJoint2D

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