이 조인트를 사용하면 리지드바디 2D 물리에 의해 제어되는 게임 오브젝트를 회전 가능한 공간의 한 지점에 부착할 수 있습니다. 회전은 수동(예: 충돌에 대한 회전)으로 발생하도록 두거나 혹은 조인트 2D 자체가 제공하는 모터 토크에 의해 능동적으로 발생할 수 있습니다. 한계를 설정하여 힌지가 온전한 회전이나 한 번 이상의 회전을 발생시키지 못하게 할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Enable Collision | 연결된 두 게임 오브젝트 간의 충돌을 활성화하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. |
| Connected Rigidbody | 이 조인트가 연결하는 다른 게임 오브젝트를 지정합니다. 이를 None으로 두면 조인트의 반대쪽 끝부분이 Connected Anchor 설정에 의해 정의된 공간의 한 지점에 고정됩니다. 오른쪽의 원 아이콘을 선택하면 연결할 게임 오브젝트 목록을 볼 수 있습니다. |
| Auto Configure Connected Anchor | 이 프로퍼티를 활성화하면 이 힌지 조인트 2D가 연결되는 다른 게임 오브젝트의 앵커 위치를 자동으로 설정할 수 있습니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 Connected Anchor 프로퍼티에 좌표를 입력하지 않아도 됩니다. |
| Anchor | 조인트의 끝점이 이 게임 오브젝트에 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다. |
| Connected Anchor | 조인트의 끝점이 다른 게임 오브젝트와 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다. |
| Use Motor | 이 항목을 활성화하면 조인트에 모터의 힘이 적용됩니다. |
| Motor | 이 항목을 선택하면 이 프로퍼티의 설정이 확장됩니다. |
| Motor Speed | 타겟 모터 속도를 설정합니다(단위: 초당 도). |
| Maximum Motor Force | 타겟 속도에 도달하려고 할 때 모터가 적용할 수 있는 최대 토크(또는 회전)를 설정합니다. |
| Use Limits | 이 항목을 활성화하면 회전 각도를 제한합니다. |
| Angle Limits | 이를 선택하면 각도 제한 설정이 확장됩니다. User Limits가 활성화된 경우 사용되는 제한을 설정합니다. |
| Lower Angle | 회전 아크의 최저 제한치를 설정합니다. |
| Upper Angle | 회전 아크의 최대 제한치를 설정합니다. |
| Break Action | 힘 또는 토크 임계값을 초과할 때 취하는 조치를 설정합니다. |
| Break Force | 힘 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다. |
| Break Torque | 토크 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다. |
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