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언어 : 한국어
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라이트 프로브

라이트 프로브로 간접광 미리 계산

Unity가 게임 오브젝트의 간접 조명을 더 빠르게 계산할 수 있도록 라이트 프로브를 사용하여 씬의 특정 지점에 광원을 저장하는 리소스와 기법입니다.

페이지 설명
라이트 프로브 소개 라이트 프로브를 사용하여 씬의 특정 지점을 통과하는 광원을 저장하는 방법을 알아봅니다.
라이트 프로브 및 움직이는 게임 오브젝트 동적 게임 오브젝트가 라이트 프로브에서 광원을 샘플링하는 방식을 이해합니다.
에디터에 라이트 프로브 배치 라이트 프로브를 배치할 위치를 선택하고 인라이튼 실시간 전역 조명을 사용하는 경우 적절한 양의 프로브를 선택합니다.
스크립트로 라이트 프로브 배치 스크립트를 사용하여 라이트 프로브의 고리를 형성하는 예시입니다.
라이트 프로브에서 광원을 사용하도록 게임 오브젝트 설정 Mesh Renderer 컴포넌트를 사용하여 라이트 프로브에서 광원을 받도록 게임 오브젝트를 올바르게 설정합니다.
여러 씬에서 라이트 프로브 로드 여러 씬을 로드하는 경우 Unity가 라이트 프로브를 업데이트할 시점을 제어하는 스크립트를 사용합니다.
런타임 시 라이트 프로브 이동 LightProbes API를 사용하여 라이트 프로브를 옮깁니다. 예를 들어 여러 씬을 가산적으로 로드하고 각 씬을 다른 위치로 옮겨 월드를 만드는 경우를 예로 들 수 있습니다.
라이트 프로브 문제 해결 라이트 프로브에 대한 일반적인 문제(예: 빛 번짐, 링잉)를 해결합니다.
라이트 프로브 레퍼런스 Light Probe 컴포넌트 인스펙터(Inspector) 창 레퍼런스와 라이트 프로브 그룹 편집 툴에서 프로퍼티와 설정을 살펴봅니다.

추가 리소스

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