Unity가 게임 오브젝트의 간접 조명을 더 빠르게 계산할 수 있도록 라이트 프로브를 사용하여 씬의 특정 지점에 광원을 저장하는 리소스와 기법입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 라이트 프로브 소개 | 라이트 프로브를 사용하여 씬의 특정 지점을 통과하는 광원을 저장하는 방법을 알아봅니다. |
| 라이트 프로브 및 움직이는 게임 오브젝트 | 동적 게임 오브젝트가 라이트 프로브에서 광원을 샘플링하는 방식을 이해합니다. |
| 에디터에 라이트 프로브 배치 | 라이트 프로브를 배치할 위치를 선택하고 인라이튼 실시간 전역 조명을 사용하는 경우 적절한 양의 프로브를 선택합니다. |
| 스크립트로 라이트 프로브 배치 | 스크립트를 사용하여 라이트 프로브의 고리를 형성하는 예시입니다. |
| 라이트 프로브에서 광원을 사용하도록 게임 오브젝트 설정 | Mesh Renderer 컴포넌트를 사용하여 라이트 프로브에서 광원을 받도록 게임 오브젝트를 올바르게 설정합니다. |
| 여러 씬에서 라이트 프로브 로드 | 여러 씬을 로드하는 경우 Unity가 라이트 프로브를 업데이트할 시점을 제어하는 스크립트를 사용합니다. |
| 런타임 시 라이트 프로브 이동 |
LightProbes API를 사용하여 라이트 프로브를 옮깁니다. 예를 들어 여러 씬을 가산적으로 로드하고 각 씬을 다른 위치로 옮겨 월드를 만드는 경우를 예로 들 수 있습니다. |
| 라이트 프로브 문제 해결 | 라이트 프로브에 대한 일반적인 문제(예: 빛 번짐, 링잉)를 해결합니다. |
| 라이트 프로브 레퍼런스 | Light Probe 컴포넌트 인스펙터(Inspector) 창 레퍼런스와 라이트 프로브 그룹 편집 툴에서 프로퍼티와 설정을 살펴봅니다. |