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조건부 컴파일 테스트
Unity의 어셈블리 소개

스크립트를 어셈블리로 구성

어셈블리는 유형과 리소스를 그룹화하는 컴파일된 코드의 개별 단위입니다. 스크립트를 어셈블리로 구성하는 것은 특히 코드베이스가 커질수록 중요한 이점이 있습니다.

어셈블리를 사용하면 코드 아키텍처와 종속성 관리에 대한 명확한 시야를 확보할 수 있습니다. 레퍼런스를 세밀하게 제어하면 불필요한 재컴파일 시간을 줄이고 코드를 더 쉽게 디버깅할 수 있습니다.

항목 설명
Unity의 어셈블리 소개 Unity에서 어셈블리가 작동하는 방식에 대한 기초를 이해하고, 스크립트를 구성하는 데 어셈블리를 사용하면 도움이 되는 이유를 알아봅니다.
어셈블리 에셋 생성 다양한 종류의 어셈블리 에셋을 생성하여 어셈블리를 커스터마이즈합니다.
어셈블리 참조 어셈블리 간 레퍼런스를 설정하고, 기본 레퍼런스를 오버라이드하고, Unity가 레퍼런스에 적용하는 제한 사항을 알아봅니다.
조건부 어셈블리 포함 스크립팅 심볼을 사용하여 컴파일에서 어셈블리를 조건부로 포함하거나 제외합니다.
어셈블리 메타데이터 및 컴파일 세부 정보 어셈블리에 대한 메타데이터를 정의합니다.
어셈블리 정의 프로퍼티 레퍼런스 인스펙터에서 편집 가능한 어셈블리 정의 에셋의 프로퍼티와 그 의미입니다.
어셈블리 정의 레퍼런스 프로퍼티 레퍼런스 인스펙터에서 편집 가능한 어셈블리 정의 레퍼런스 에셋의 프로퍼티와 그 의미입니다.
어셈블리 정의 파일 포맷 레퍼런스 어셈블리 정의 파일 포맷 레퍼런스입니다.

추가 리소스

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