비동기 프로그래밍을 사용하면 코드가 메인 스레드를 차단하지 않고도 오래 실행되는 작업을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 애플리케이션은 비동기 작업이 완료될 때까지 기다리는 동안 계속 대응하고 다른 작업을 수행할 수 있습니다.
Unity는 .NET async 키워드와 await 연산자를 사용하는 단순화된 비동기 프로그래밍 모델을 지원합니다.
Unity의 비동기 프로그래밍에 대해 읽기 전에 .NET의 비동기 프로그래밍에 대한 기본 요소를 이해해야 합니다. 중요한 컨텍스트는 비동기 프로그래밍과 async 및 await 및 작업 비동기 프로그래밍 모델을 참조하십시오.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Awaitable 소개 | Unity의 Awaitable에 대한 주요 기능과 이를 .NET Task 및 반복자 기반 코루틴과 비교하는 방법을 이해합니다. |
| Awaitable 작업 완료 및 지속 | 대기 중인 작업이 완료되면 비동기 코드가 재개되는 방식과 이것이 애플리케이션의 기능과 성능에 어떤 영향을 미치는지 이해합니다. |
| Awaitable 코드 예시 레퍼런스 |
Awaitable 코드 예시를 참조하여 일반적인 비동기 프로그래밍 문제를 해결합니다. |