Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Use build callbacks
스트리밍 에셋

타겟 플랫폼용 빌드 경로 요구 사항

BuildPipeline.BuildPlayer와 같은 커맨드 라인 인자 또는 C# API를 사용하여 타겟 플랫폼용 플레이어를 구축하는 경우 빌드 위치의 경로를 지정해야 합니다. 특정 플랫폼의 경우 이 경로는 플랫폼에만 해당하는 빌드 파일 확장자를 포함해야 합니다.

다음 표에는 커맨드 라인 인자나 C# API를 사용하여 플레이어를 구축할 때 빌드 파일 확장자를 포함해야 하는 플랫폼이 나열되어 있습니다.

플랫폼 빌드 파일 확장자
Android Android 패키지: .apk
Android 앱 번들:.aab

참고: 다음 조건에서는 파일 확장자가 필요하지 않습니다.
Export Project 빌드 설정을 사용하여 Gradle 프로젝트를 구축하는 경우
Export for App Bundle 빌드 설정을 사용하여 Android 앱 번들을 구축하는 경우

대신 빌드 경로에서 익스포트한 Gradle 프로젝트 또는 Android 앱 번들에 대한 폴더 이름을 지정합니다.
Windows(스탠드얼론 및 서버) .exe

참고: Create Visual Studio Solution 빌드 설정을 사용하여 Visual Studio 솔루션을 생성할 때는 파일 확장자가 필요하지 않습니다. 대신 빌드 경로에 생성된 Visual Studio 솔루션의 폴더 이름을 지정합니다.
macOS(스탠드얼론) .app

참고: Create Xcode Project 빌드 설정을 사용하여 Xcode 프로젝트를 생성할 때는 파일 확장자가 필요하지 않습니다. 대신 빌드 경로에 생성된 Xcode 프로젝트의 폴더 이름을 지정합니다.
Linux(스탠드얼론 및 서버) .x86_64

추가 리소스

Use build callbacks
스트리밍 에셋
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961