BuildPipeline.BuildPlayer와 같은 커맨드 라인 인자 또는 C# API를 사용하여 타겟 플랫폼용 플레이어를 구축하는 경우 빌드 위치의 경로를 지정해야 합니다. 특정 플랫폼의 경우 이 경로는 플랫폼에만 해당하는 빌드 파일 확장자를 포함해야 합니다.
다음 표에는 커맨드 라인 인자나 C# API를 사용하여 플레이어를 구축할 때 빌드 파일 확장자를 포함해야 하는 플랫폼이 나열되어 있습니다.
| 플랫폼 | 빌드 파일 확장자 |
|---|---|
| Android | • Android 패키지: .apk• Android 앱 번들: .aab참고: 다음 조건에서는 파일 확장자가 필요하지 않습니다. • Export Project 빌드 설정을 사용하여 Gradle 프로젝트를 구축하는 경우 • Export for App Bundle 빌드 설정을 사용하여 Android 앱 번들을 구축하는 경우 대신 빌드 경로에서 익스포트한 Gradle 프로젝트 또는 Android 앱 번들에 대한 폴더 이름을 지정합니다. |
| Windows(스탠드얼론 및 서버) |
.exe참고: Create Visual Studio Solution 빌드 설정을 사용하여 Visual Studio 솔루션을 생성할 때는 파일 확장자가 필요하지 않습니다. 대신 빌드 경로에 생성된 Visual Studio 솔루션의 폴더 이름을 지정합니다. |
| macOS(스탠드얼론) |
.app참고: Create Xcode Project 빌드 설정을 사용하여 Xcode 프로젝트를 생성할 때는 파일 확장자가 필요하지 않습니다. 대신 빌드 경로에 생성된 Xcode 프로젝트의 폴더 이름을 지정합니다. |
| Linux(스탠드얼론 및 서버) | .x86_64 |