빌트인 렌더 파이프라인에서 포워드, 디퍼드, 레거시 버텍스 릿 렌더링 경로 중에서 선택하기 위한 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 렌더링 경로 소개 | 렌더링 경로의 기능과 성능 특성이 어떻게 다르며 포워드, 디퍼드, 레거시 버텍스 릿의 차이점에 대해 알아봅니다. |
| 포워드 렌더링 경로 | 게임 오브젝트에 영향을 미치는 광원에 따라 하나 이상의 패스로 각 게임 오브젝트를 렌더링하는 포워드 렌더링 경로를 알아봅니다. |
| 디퍼드 렌더링 경로 | 게임 오브젝트에 영향을 줄 수 있는 광원 수에 제한이 없는 디퍼드 렌더링 경로를 알아봅니다. |
| 레거시 버텍스 릿 렌더링 경로 | 조명 정확도가 가장 낮고 실시간 그림자를 지원하지 않는 버텍스 릿 렌더링 경로를 알아봅니다. |