모든 렌더링 파이프라인의 리니어 및 감마 색 공간에 대한 리소스와 기법입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| Unity의 색 공간 | 색 공간과 색 공간이 디지털 렌더링에 미치는 영향을 알아봅니다. |
| 리니어 색 공간과 감마 색 공간의 차이 | 색 공간에 따라 조명이 어떻게 달라지는지 알아봅니다. |
| 감마 색 공간 | Unity의 감마 색 공간에 대해 알아봅니다. |
| 리니어 색 공간 | 리니어 색 공간 작업을 위한 기법과 리소스입니다. |
| 프로젝트의 색 공간 설정 | 렌더링에 사용할 프로젝트의 색 공간을 선택합니다. |
| 텍스처에 sRGB 샘플링 비활성화 | sRGB 샘플링을 비활성화하여 원본 색 공간으로 텍스처를 정확하게 임포트합니다. |