Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스크립팅 소개
이름 지정 스크립트

스크립트 생성

스크립트를 사용하면 C# 코드로 애플리케이션의 기능을 커스터마이즈하고 확장할 수 있습니다 Unity의 빌트인 MonoBehaviour 클래스에서 파생된 스크립트를 사용하면 게임 오브젝트의 동작을 제어하는 고유한 커스텀 컴포넌트를 생성할 수 있습니다. ScriptableObject에서 파생된 스크립트를 사용하면 애플리케이션에서 대량의 데이터를 효율적으로 저장할 수 있습니다. 또는 비어 있는 C# 스크립트로 시작하여 Unity가 아닌 클래스를 직접 개발할 수도 있습니다.

대부분의 에셋과 달리 스크립트는 일반적으로 Unity 내에서 직접 생성됩니다. 새 스크립트를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

  • 메인 메뉴에서 Assets > Create > Scripting으로 이동하여 생성할 스크립트 유형을 선택합니다.

또는

  • 프로젝트 창 툴바의 Create 메뉴(더하기 기호)에서 Scripting으로 이동하여 생성할 스크립트 유형을 선택합니다.

그러면 프로젝트 패널에서 선택한 폴더에 새 스크립트가 생성됩니다. 또한 편집할 스크립트의 파일 이름을 선택하면 이름을 변경하라는 메시지가 표시됩니다. 스크립트 이름을 지정할 때 고려해야 하는 사항은 스크립트 이름 지정 시 고려 사항을 참조하십시오.

추가 리소스

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