Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP용 DOTS 인스턴싱 셰이더 매크로 레퍼런스
URP에서 GPU 오클루전 컬링 활성화

URP용 DOTS 인스턴싱 셰이더 함수 레퍼런스

Unity는 드로우 커맨드 데이터에서 상수 값을 직접 로드하는 셰이더 함수를 액세스 매크로와 함께 제공합니다. Unity가 제공하는 셰이더는 이러한 함수를 사용합니다.

Unity는 다음과 같은 셰이더 함수를 제공합니다.

셰이더 함수 설명
LoadDOTSInstancedData_RenderingLayer 드로우 커맨드의 renderingLayerMask를 반환합니다.
LoadDOTSInstancedData_MotionVectorsParams 드로우 커맨드의 모션 벡터 생성 모드를 반환합니다. 이는 Unity 셰이더에서 예상하는 대로 float4 형식이 지정됩니다.
LoadDOTSInstancedData_WorldTransformParams 반전된 삼각형 와인딩으로 인스턴스를 드로우할지 여부를 반환합니다. FlipWinding을 참조하십시오.
LoadDOTSInstancedData_LightData 씬의 메인 방향 광원이 인스턴스에 대해 활성화되었는지 여부를 반환합니다. 메인 광원은 광원이 라이트맵에 이미 포함된 경우와 같이 여러 가지 이유로 비활성화될 수 있습니다.
LoadDOTSInstancedData_LODFade LODCrossFade 플래그가 설정된 경우 설정한 8비트 크로스페이드 값을 반환합니다. 플래그가 설정되지 않으면 반환 값이 정의되지 않습니다.
URP용 DOTS 인스턴싱 셰이더 매크로 레퍼런스
URP에서 GPU 오클루전 컬링 활성화
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