Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
객체 지향 개발
오브젝트

기본 Unity 유형

Unity에는 스크립팅에 특히 중요한 몇 가지 기본 빌트인 클래스가 있습니다. 이 클래스는 커스텀 유형이 상속받아 에디터 및 엔진 기능과 통합할 수 있는 클래스입니다. 이러한 유형 및 동작과 유형을 상속하거나 사용해야 하는 이유를 이해하면 도움이 됩니다.

모든 빌트인 클래스와 사용 가능한 모든 멤버에 대한 전체 레퍼런스는 스크립트 레퍼런스를 참조하십시오.

항목 설명
오브젝트 UnityEngine.Object는 에디터가 인스펙터 창의 필드에서 참조할 수 있는 모든 오브젝트의 기본 클래스입니다.
GameObject GameObject 클래스를 사용하여 씬에서 게임 오브젝트를 생성하고 수정합니다.
MonoBehaviour MonoBehaviour에서 상속하여 스크립트를 컴포넌트로 만들고 게임 오브젝트의 동작을 제어하고 이벤트에 반응하도록 만듭니다.
ScriptableObject ScriptableObject에서 상속하여 게임 오브젝트와 독립적인 데이터를 저장합니다.
Transform 스크립트를 통해 게임 오브젝트의 위치, 회전, 스케일을 제어하고 부모 및 자식 게임 오브젝트와의 계층 관계를 제어합니다.

추가 리소스

객체 지향 개발
오브젝트
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961