컴파일된 셰이더의 수를 줄이거나 셰이더가 사용하는 메모리 양을 제어하여 빌드 시간 또는 애플리케이션의 성능을 최적화하는 방법입니다.
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| 셰이더 컴파일 | Unity가 셰이더를 컴파일하고 로드하는 방법과 시기를 알아봅니다. |
| 셰이더 배리언트 줄이기 | 프로젝트에서 컴파일된 셰이더의 수를 줄입니다. |
| 에셋 번들에서 셰이더 중복 방지 | 셰이더가 사용하는 메모리와 스토리지 공간의 양을 줄입니다. |
| 셰이더가 사용하는 메모리 양 제어 | 셰이더 데이터의 청크 크기와 Unity가 메모리에 보관하는 압축 해제된 청크의 수를 제한합니다. |