스프라이트를 9개 부분으로 슬라이싱하기 전에 스프라이트가 제대로 설정되었는지 확인해야 합니다.
Mesh Type__이 Full Rect__로 설정되어 있어야 합니다. 이를 적용하려면 스프라이트를 선택한 다음 인스펙터 창에서 Mesh Type 드롭다운을 클릭해 Full Rect__를 선택합니다. Mesh Type__을 __Tight__로 설정하면 9슬라이싱이 제대로 작동하지 않을 수 있는데, 9슬라이싱이 설정된 경우 스프라이트 렌더러가 스프라이트를 생성하고 렌더링하기 때문입니다.
스프라이트 에디터 창에서 스프라이트의 테두리를 정의합니다. 이렇게 하려면 스프라이트를 선택한 다음 인스펙터 창에서 Sprite Editor 버튼을 클릭합니다.
스프라이트 에디터 창을 사용하여 스프라이트의 테두리를 정의합니다(즉, 바닥 타일의 벽과 같은 타일 영역을 정의하려는 위치). 이렇게 하려면 스프라이트 제어판의 L, R, T, B 필드(각각 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 및 아래쪽)를 사용합니다. 또는 상단, 하단 및 측면에서 초록색 점을 클릭하여 드래그합니다.
스프라이트 에디터 창의 상단 바에서 Apply 를 클릭합니다.
스프라이트 에디터 창을 닫고 스프라이트를 프로젝트 창에서 씬 뷰로 드래그해서 작업을 시작합니다.