Unity의 그래픽스 설정(메뉴: Edit > Project Settings > Graphics)에는 카메라 기준의 위치에 따라 스프라이트를 정렬하는 방법을 제어하는 Transparency Sort Mode라는 설정이 있습니다. 이 설정은 축상에서의 스프라이트 위치를 사용하여 어떤 스프라이트가 다른 스프라이트에 비해 투명한지 결정합니다.
이 설정은 예컨대 y축을 따라 스프라이트를 정렬하는 데 사용할 수 있습니다. 이 설정은 2D 게임에서 더 높이 있는 스프라이트가 더 낮은 스프라이트 뒤에 정렬되어 더 멀리 있는 것처럼 보이게 하는 데 많이 사용됩니다.
참고:
Transparency Sort Mode를 Custom Axis로 설정한 경우 Transparency Sort Axis도 설정해야 합니다.
Transparency Sort Mode가 Custom Axis로 설정된 경우 씬 뷰의 렌더러가 이 축과 카메라의 거리를 기준으로 정렬됩니다. 축은 –1과 1 사이의 값을 사용하여 정의합니다. 예시: X=0, Y=1, Z=0이면 축 방향이 위쪽으로 설정됩니다. X=1, Y=1, Z=0이면 축이 X와 Y 사이의 대각선 방향으로 설정됩니다.