Unity는 Sorting Group의 Sorting Layer 및 Order in Layer 값을 사용하여 씬의 다른 정렬 그룹 및 게임 오브젝트 중에서 렌더링 대기열의 우선순위를 결정합니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Sorting Layer | 이 드롭다운 메뉴에서 Sorting Layer를 선택하거나 추가하여 렌더 대기열 내 정렬 그룹의 위치를 결정합니다. Unity는 정렬 레이어 설정 내 해당 위치를 기준으로 정렬 레이어 순서를 결정하고, 리스트에 표시되는 순서로 정렬 레이어를 렌더링합니다. 정렬 레이어 설정에 대한 자세한 내용은 태그 및 레이어를 참조하십시오. |
| Order in Layer | 해당 Sorting Layer 내에서 이 정렬 그룹의 렌더링 순서를 설정합니다. Unity는 값이 낮은 렌더러를 렌더링 대기열에 먼저 대기시켜 값이 높은 렌더러보다 먼저 표시합니다. |
| Sort At Root | 이 옵션을 활성화하면 이 정렬 그룹이 중첩된 경우 모든 부모 정렬 그룹이 무시됩니다. 이렇게 하면 이 정렬 그룹을 루트 수준에서 다른 렌더러 및 정렬 그룹과 비교하여 정렬할 수 있습니다. |
정렬 레이어를 사용하여 스프라이트 정렬과 Unity의 렌더러 정렬 기준에 대한 자세한 내용은 2D 정렬을 참조하십시오.