URP에서 포스트 프로세싱 추가
URP의 새로운 씬은 기본적으로 포스트 프로세싱을 사용하지 않습니다. 대신 새로 만드는 씬에 포스트 프로세싱을 수동으로 추가한 뒤 각 효과를 개별적으로 설정하여 원하는 시각 효과를 구현할 수 있습니다.
참고: URP의 일부 예시와 씬 템플릿은 기본적으로 포스트 프로세싱을 사용합니다. 이를 사용하여 새로운 씬을 만들 경우 변경할 필요가 없습니다.
씬에 포스트 프로세싱 추가하기
포스트 프로세싱을 씬에 추가하는 방법은 다음과 같습니다.
- 카메라를 선택한 다음 인스펙터 창에서 Post Processing을 활성화합니다.
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Volume 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트를 씬에 추가합니다. 예컨대 GameObject > Volume > Global Volume를 선택하면 됩니다.
- 게임 오브젝트를 선택한 다음 Volume 컴포넌트에서 New를 선택하여 새 Volume Profile을 만듭니다.
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Add Override를 선택한 다음 포스트 프로세싱 효과 Volume Override(Bloom 등)를 선택합니다.
이제 볼륨 오버라이드를 사용하여 포스트 프로세싱 효과의 설정을 활성화하고 조정할 수 있습니다.
참고: 포스트 프로세싱을 적용하려는 볼륨과 카메라를 포함하는 게임 오브젝트는 동일한 레이어에 있어야 합니다.
개별 포스트 프로세싱 효과 설정
URP의 각 포스트 프로세싱 효과에는 해당 효과가 씬에 미치는 시각적 영향을 조정할 수 있는 개별 설정이 있습니다. 포스트 프로세싱 효과 설정에 대한 상세 내용은 효과 목록의 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.
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