새 프로젝트를 처음부터 시작하는 경우 이 방식을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 Unity가 URP를 자동으로 설치하고 설정합니다.
Unity Hub에는 사전 설정된 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 프로젝트를 생성할 수 있는 다음과 같은 템플릿이 있습니다.
| Template | 설명 |
|---|---|
| Universal 2D | 2D 애플리케이션을 위한 빈 프로젝트입니다. URP는 2D 렌더러로 사전 설정되어 있습니다. |
| Universal 3D | 3D 애플리케이션을 위한 빈 프로젝트입니다. URP는 3D 렌더러로 사전 설정되어 있습니다. |
| Universal 3D sample | 이 샘플에는 URP의 활용성, 확장성, 커스터마이즈 가능성을 보여 주는 4가지 환경이 포함되어 있습니다. 이 프로젝트는 다양한 아트 스타일, 렌더링 경로, 씬의 복잡성을 보여줍니다. 각 씬은 모바일 및 테더링되지 않은 기기에서부터 고사양 PC 및 콘솔에 이르는 다양한 플랫폼에 맞게 프로젝트를 조정하는 방법을 보여줍니다. |
URP 템플릿을 사용해 새 프로젝트를 만드는 법은 다음과 같습니다.
Unity Hub를 엽니다.
Projects 탭을 선택한 다음 New project 를 선택합니다.
URP 템플릿 중 하나를 선택합니다.
Project settings 필드를 입력하고 Create project를 선택합니다. Unity가 사전 설정된 새 URP 프로젝트를 생성합니다.
참고: URP는 현재 커스텀 포스트 프로세싱 효과를 지원하지 않습니다. 프로젝트가 커스텀 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 경우 현재는 URP에서 다시 생성할 수 없습니다. 커스텀 포스트 프로세싱 효과는 향후 URP 릴리스에서 지원됩니다.
URP를 사용하여 만든 프로젝트는 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) 또는 빌트인 렌더 파이프라인과 호환되지 않습니다. 개발을 시작하기 전에 프로젝트에서 사용할 렌더 파이프라인을 정해야 합니다. 렌더 파이프라인 선택에 대한 자세한 내용은 Unity 매뉴얼의 렌더 파이프라인 섹션을 참조하십시오.