반사 프로브 블렌딩을 사용하면 오브젝트가 프로브 박스 볼륨에 들어갈 때 갑자기 반사가 나타나는 상황을 방지할 수 있습니다. 반사 프로브 블렌딩을 활성화하면 반사 오브젝트가 한 볼륨에서 다른 볼륨으로 이동할 때 프로브 큐브맵이 점진적으로 페이드 인/아웃됩니다.
URP는 모든 렌더링 경로에서 반사 프로브 블렌딩을 지원합니다.