Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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웹 빌드 설정

빌드 설정을 사용하여 Unity가 웹 플랫폼용 애플리케이션을 빌드하는 방식을 설정할 수 있습니다.

웹용 빌드 설정에 액세스

Build Profiles 창에서 웹 플랫폼 빌드 설정을 업데이트할 수 있습니다.

웹용 빌드 설정에 액세스하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. File > Build Profiles로 이동합니다.

  2. Web을 선택합니다.

웹 빌드 설정 레퍼런스

다음 표는 웹 빌드 설정에 대한 개요를 제공합니다.

프로퍼티 설명
Client Browser Type 런타임 시 애플리케이션을 실행할 브라우저 클라이언트를 선택합니다. 예를 들어 System Default를 선택하면 애플리케이션이 기본 브라우저를 실행하고 Path to Client Browser 설정을 제거합니다.
System Default 이는 기본 설정입니다. 기본 브라우저에서 애플리케이션을 실행하려면 이 옵션을 선택합니다.
Microsoft Edge Edge 브라우저에서 애플리케이션을 실행하려면 이 옵션을 선택합니다.
Apple Safari Safari에서 애플리케이션을 실행하려면 이 옵션을 선택합니다.
Mozilla Firefox Firefox에서 애플리케이션을 실행하려면 이 옵션을 선택합니다.
Google Chrome Chrome에서 애플리케이션을 실행하려면 이 옵션을 선택합니다.
Chromium Chromium 브라우저에서 애플리케이션을 실행하려면 이 옵션을 선택합니다.
Path to Client Browser 런타임 시 애플리케이션을 실행할 브라우저 클라이언트 경로를 지정합니다. 참고: 이 옵션은 Client Browser Type이 기본 브라우저로 설정되지 않은 경우에만 표시됩니다.
Texture Compression 빌드에 사용할 텍스처 압축 포맷입니다. 자세한 내용은 웹 텍스처 압축을 참조하십시오.
Use Player Settings 이는 기본값으로 선택되는 옵션입니다. Player settings 창에서 설정한 텍스처 압축 포맷을 사용합니다.
ETC2 모바일 디바이스에서 널리 지원되는 ETC2 포맷을 사용합니다.
ASTC 모바일 디바이스에서 널리 지원되는 ASTC 포맷을 사용합니다.
DXT 데스크톱 기기에서 널리 지원되는 DXT 포맷을 사용합니다.
Development Build 빌드에 스크립팅 디버그 심볼과 프로파일러를 포함합니다. 애플리케이션을 테스트하려는 경우 이 설정을 사용하십시오. 이 옵션을 선택하면 Unity가 DEVELOPMENT_BUILD 스크립팅 정의 기호를 설정합니다. 그러면 DEVELOPMENT_BUILD를 조건으로 설정하는 프리 프로세서 지시문이 빌드에 포함됩니다.

자세한 내용은 플랫폼 종속 컴파일을 참조하십시오.
Code Optimization 웹 코드를 컴파일하는 데 사용할 최적화 모드를 선택합니다.
Shorter Build Time 이는 기본 설정입니다. 빌드하는 데 시간이 가장 적게 소요되는 WebGL 코드를 생성하려면 이 옵션을 선택합니다.
Runtime Speed 빌드하는 데 더 많은 시간이 소요되지만 런타임 성능에 최적화된 WebGL 코드를 생성하려면 이 옵션을 선택합니다.
Runtime Speed with LTO 이는 런타임 속도와 동일하지만, LTO(링크 시간 최적화) 단계(전체 프로그램 최적화라고도 함)가 추가됩니다. 최종 사용자에게 배포할 빌드를 컴파일할 때 LTO를 활성화합니다.
Disk Size 빌드하는 데 더 많은 시간이 소요되지만 빌드 크기를 최소화하는 최적화를 선호하는 경우 이 옵션을 선택합니다. 로드할 수 있는 WebAssembly 파일의 크기에 제한이 있을 수 있는 모바일 웹 브라우저를 대상으로 하는 경우 이 옵션을 선택하는 것이 좋습니다. 디스크 크기가 작을수록 일반적으로 페이지 시작 시간이 단축됩니다.
Disk Size with LTO Disk Size와 동일하지만 추가 LTO(링크 시간 최적화) 단계를 활성화합니다. 이를 전체 프로그램 최적화라고도 합니다. 최종 사용자에게 배포할 빌드를 컴파일할 때 이 옵션을 선택합니다.
Autoconnect Profiler 다음 빌드를 개발 빌드로 만들려면 활성화합니다. 가장 빠른 반복 속도를 위해 개발 빌드를 사용합니다. 개발 빌드는 릴리스 빌드보다 커서 퍼블리시하면 안 됩니다.
Autoconnect Profiler Unity 프로파일러를 빌드에 자동으로 연결합니다. 자세한 내용은 프로파일러를 참조하십시오.

참고: 이 옵션은 Development Build를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
Deep Profiling 프로파일러가 모든 스크립트 코드를 처리하고 모든 함수 호출을 기록하여 상세한 프로파일링 데이터를 반환하게 합니다. 자세한 내용은 세부 프로파일링을 참조하십시오.

이 프로퍼티는 Development Build를 활성화하는 경우에만 사용할 수 있습니다.

참고: Deep Profiling을 활성화하면 스크립트 실행 속도가 느려질 수 있습니다.

추가 리소스

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