Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
공통 작업: HLAPI 사용
런타임 시 오브젝트에 기능 추가

고급 작업: LLAPI 사용

HLAPI는 보일러플레이트 코드를 최소화하도록 설계되었지만, LLAPI(저수준 API)는 최대한의 유연성을 허용하도록 설계되었습니다. 일반적으로 LLAPI를 사용하려면 UnityWebRequest를 생성한 다음 적절한 DownloadHandlers 또는 UploadHandlers를 생성하거나 UnityWebRequests에 연결해야 합니다.

이 섹션에서는 저수준 API에서 사용 가능한 옵션과 각 옵션의 사용 시나리오에 대해 자세하게 설명합니다.

HLAPI와 LLAPI는 상호 배타적이지 않습니다. 일반 시나리오를 미세 조정해야 하는 경우 언제든지 HLAPI를 통해 생성된 UnityWebRequest 오브젝트를 커스터마이즈할 수 있습니다.

이 섹션에 설명된 각 오브젝트에 대한 세부 정보는 Unity 스크립팅 API를 참조하십시오.

공통 작업: HLAPI 사용
런타임 시 오브젝트에 기능 추가
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