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언어 : 한국어
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머티리얼 프로퍼티 소개

셰이더에 머티리얼 프로퍼티 추가

다양한 설정의 머티리얼을 만들고 편집하고 공유하는 데 아티스트가 사용할 수 있는 셰이더에 프로퍼티를 추가하는 리소스와 기법입니다.

페이지 설명
머티리얼 프로퍼티 소개 머티리얼 프로퍼티를 추가하는 방법, 머티리얼 프로퍼티 값이 셰이더에 제공되는 방법, 직렬화된 머티리얼 프로퍼티와 런타임 머티리얼 프로퍼티의 차이점에 대해 알아봅니다.
머티리얼 프로퍼티 추가 ShaderLab에서 셰이더 오브젝트에 머티리얼 프로퍼티를 할당하려면 Shader 블록에서 Properties 블록을 사용합니다.
텍스처 프로퍼티 Unity가 텍스처에 추가하는 추가 프로퍼티에 대해 알아봅니다.
스크립트에서 머티리얼 프로퍼티 액세스 MaterialProperty API를 사용하여 머티리얼 프로퍼티에 액세스합니다.
셰이더 변수를 머티리얼 프로퍼티 값으로 설정 머티리얼 프로퍼티를 사용하여__ ShaderLab__셰이더 오브젝트의 구조를 정의하기 위한 Unity 언어입니다. 자세한 정보
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코드나 HLSL 코드에서 변수를 설정합니다.
인스펙터 창의 머티리얼 프로퍼티 제어 MaterialPropertyDrawer API 또는 커스텀 에디터를 사용하여 머티리얼의 인스펙터 창에 머티리얼 프로퍼티를 노출합니다.

추가 리소스

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