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셰이더 파일 생성
커스텀 셰이더에서 셰이더 패스 추가

커스텀 셰이더에 서브셰이더 추가

셰이더 오브젝트는 하나 이상의 서브셰이더를 포함합니다. 서브셰이더를 사용하면 다양한 하드웨어, 렌더 파이프라인 및 런타임 설정에 대해 다른 GPU 설정과 셰이더 프로그램을 정의할 수 있습니다. 일부 셰이더 오브젝트는 하나의 서브셰이더만 포함하고, 다른 셰이더는 여러 개의 서브셰이더를 포함하여 다양한 설정을 지원합니다.

셰이더 오브젝트의 작동 방식 및 셰이더 오브젝트, 서브셰이더와 패스의 관계에 대해 알아보려면 셰이더 오브젝트 소개를 참조하십시오.

ShaderLab에서는 Shader 블록 안에 SubShader 블록을 넣어 서브셰이더를 정의합니다.

예제

이 예제 코드는 싱글 패스를 포함한 단일 서브셰이더를 포함하는 셰이더 오브젝트를 만들기 위한 구문을 나타냅니다.

Shader "Examples/SinglePass"
{
    SubShader
    {
        Tags { "ExampleSubShaderTagKey" = "ExampleSubShaderTagValue" }
        LOD 100

         // ShaderLab commands that apply to the whole SubShader go here. 

        Pass
        {                
              Name "ExamplePassName"
              Tags { "ExamplePassTagKey" = "ExamplePassTagValue" }

              // ShaderLab commands that apply to this Pass go here.

              // HLSL code goes here.
        }
    }
}

추가 리소스

셰이더 파일 생성
커스텀 셰이더에서 셰이더 패스 추가
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