Version: 2022.3
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문자열과 텍스트
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리소스 폴더

Resources 폴더는 Unity 프로젝트에서 많은 문제를 유발하는 일반적인 원인입니다.Resources 폴더를 잘못 사용할 경우 프로젝트의 빌드 크기가 커지고 통제 불가능할 정도로 메모리를 과도하게 사용하게 되어 애플리케이션 시작 시간이 크게 늘어날 수 있습니다.

이 폴더의 문제점으로 인해 프로덕션 애플리케이션에는 덜 적합하지만, 빠른 프로토타이핑에는 유용할 수 있습니다.새 프로젝트의 전체 프로덕션을 위해서는 일반적으로 에셋 구성에 Addressables 패키지를 사용해야 합니다.

Resources 폴더를 사용하는 기존 프로젝트가 있거나 프로토타입에 이 폴더를 사용하려는 경우, 에셋 번들과 리소스 시리즈를 통해 폴더에서의 에셋 구성에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.이 시리즈의 리소스를 통해 Resources 폴더의 문제점과 필요한 경우 올바르게 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.

Resources 폴더는 계속 사용할 수 있지만, 튜토리얼 리소스는 지원 중단 예정입니다.오래된 정보가 포함되어 있을 수 있으므로 Resources 폴더 작업을 위한 참고용으로만 사용해야 합니다.

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