Version: 2022.3
언어: 한국어
잡 생성 및 실행
병렬 잡

잡 종속성

한 잡이 다른 잡의 결과에 따라 달라지는 경우가 많습니다.예를 들어, 잡 A는 잡 B가 입력으로 사용하는 NativeArray에 쓸 수 있습니다.종속 잡을 예약할 때 이러한 종속성에 대해 잡 시스템에 알려야 합니다.잡 시스템은 종속된 잡이 완료될 때까지 종속된 잡을 실행하지 않습니다.하나의 잡이 여러 잡에 영향을 미칠 수 있습니다.

각 잡이 이전 잡에 종속되는 작업 체인을 가질 수도 있습니다.그러나 종속성은 잡이 실행되기 전에 잡의 종속성이 완료될 때까지 기다려야 하므로 잡 실행을 지연시킵니다.종속 잡을 완료하려면 먼저 해당 잡이 종속된 모든 잡과 해당 잡이 종속되어 있는 모든 잡을 완료해야 합니다.

잡의 Schedule 메서드를 호출하면 JobHandle이 반환됩니다.다른 잡에 대한 종속성으로 JobHandle을 사용할 수 있습니다.한 잡이 다른 잡의 결과에 의존하는 경우, 다음과 같이 첫 번째 잡의 JobHandle을 두 번째 잡의 Schedule 메서드에 파라미터로 전달할 수 있습니다.

JobHandle firstJobHandle = firstJob.Schedule();
secondJob.Schedule(firstJobHandle);

종속성 결합

작업에 종속성이 많은 경우, JobHandle.CombineDependencies 메서드를 사용하여 종속성을 병합할 수 있습니다.CombineDependencies를 사용하면 Schedule 메서드에 종속성을 전달할 수 있습니다.

NativeArray<JobHandle> handles = new NativeArray<JobHandle>(numJobs, Allocator.TempJob);

// Populate `handles` with `JobHandles` from multiple scheduled jobs...

JobHandle jh = JobHandle.CombineDependencies(handles);

여러 개의 잡과 종속성 예시

다음은 여러 종속성이 있는 여러 잡의 예입니다.잡 코드(MyJobAddOneJob)를 UpdateLateUpdate 코드와 별도의 파일에 넣는 것이 가장 좋지만, 명확성을 위해 이 예제에서는 다음과 같이 하나의 파일로 작성했습니다.

using UnityEngine;
using Unity.Collections;
using Unity.Jobs;

public class MyDependentJob :MonoBehaviour
{
    // Create a native array of a single float to store the result.This example waits for the job to complete.
    NativeArray<float> result;
    // Create a JobHandle to access the results 
    JobHandle secondHandle;

    // Set up the first job
    public struct MyJob :IJob
    {
        public float a;
        public float b;
        public NativeArray<float> result;

        public void Execute()
        {
            result[0] = a + b;
        }
    }

    // Set up the second job, which adds one to a value
    public struct AddOneJob :IJob
    {
        public NativeArray<float> result;

        public void Execute()
        {
            result[0] = result[0] + 1;
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // Set up the job data for the first job
        result = new NativeArray<float>(1, Allocator.TempJob);

        MyJob jobData = new MyJob
        {
            a = 10,
            b = 10,
            result = result
        };

        // Schedule the first job
        JobHandle firstHandle = jobData.Schedule();

        // Setup the data for the second job
        AddOneJob incJobData = new AddOneJob
        {
            result = result
        };

        // Schedule the second job
        secondHandle = incJobData.Schedule(firstHandle);
    }

    private void LateUpdate()
    {
        // Sometime later in the frame, wait for the job to complete before accessing the results.
        secondHandle.Complete();

        // All copies of the NativeArray point to the same memory, you can access the result in "your" copy of the NativeArray
        // float aPlusBPlusOne = result[0];

        // Free the memory allocated by the result array
        result.Dispose();
    }

}

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