Unity는 에디터, 패키지 관리자, 라이선스 부여, 개발 플레이어, 허브의 로그 파일을 생성합니다. 이 로그 파일을 사용하여 애플리케이션에서 발생한 문제의 위치를 파악할 수 있습니다.
Unity는 콘솔 창의 모든 메시지, 경고, 오류를 로그 파일에 추가합니다. 콘솔 창과 로그에 자체 메시지를 추가하려면 디버그 클래스를 사용하십시오.
각 운영체제는 로그 파일을 서로 다른 위치에 저장합니다. 기본 위치는 이 페이지에 요약되어 있지만 특정 커맨드 라인 인자를 사용하여 Unity에서 로그 파일을 생성하는 시기와 위치를 제어할 수도 있습니다. 자세한 내용은 커맨드 라인 인자 문서를 참조하십시오.
콘솔 창에서 에디터 로그에 액세스할 수 있습니다. 이렇게 하려면 Console Window(메뉴: Window > General > Console)를 열고 Console Window 메뉴에서 Open Editor Log를 선택합니다.
운영체제의 파일 관리자 애플리케이션을 사용하여 다른 로그에 액세스할 수 있습니다.
로그 타입 | 로그 위치 |
---|---|
Editor | ~/.config/unity3d/Editor.log |
Package manager | ~/.config/unity3d/upm.log |
라이선스 부여 클라이언트 | ~/.config/unity3d/Unity/Unity.Licensing.Client.log |
라이런스 부여 감사 | ~/.config/unity3d/Unity/Unity.Entitlements.Audit.log |
macOS에서는 Console.app 유틸리티를 통해 Unity의 로그에 액세스할 수도 있습니다.
로그 타입 | 로그 위치 |
---|---|
Editor | ~/Library/Logs/Unity/Editor.log |
Package manager | ~/Library/Logs/Unity/upm.log |
라이선스 부여 클라이언트 | ~/Library/Logs/Unity/Unity.Licensing.Client.log |
라이런스 부여 감사 | ~/Library/Logs/Unity/Unity.Entitlements.Audit.log |
Windows에서 패키지 관리자와 에디터 로그는 기본적으로 Windows 탐색기의 숨겨진 폴더에 저장됩니다. AppData 폴더를 보려면 Windows에서 숨겨진 항목 설정을 활성화해야 합니다. 이 설정에 대한 자세한 내용은 Windows에서 숨김 파일 및 폴더 보기에 대한 Microsoft 문서를 참조하십시오.
Windows에서는 기본적으로 스탠다드 아웃 스트림이 존재하지 않으므로, CI 시스템의 자식 프로세스처럼 유효하게 설정된 stdout
스트림으로 에디터를 실행해야 합니다. -
를 지정하여 출력을 stdout
으로 보내면 콘솔 창에 출력이 보이지 않습니다.
로그 타입 | 로그 위치 |
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Editor | %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log |
Package manager | 사용자 계정: %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\upm.log 시스템 계정: %ALLUSERSPROFILE%\Unity\Editor\upm.log
|
라이선스 부여 클라이언트 | %LOCALAPPDATA%\Unity\Unity.Licensing.Client.log |
라이런스 부여 감사 | %LOCALAPPDATA%\Unity\Unity.Entitlements.Audit.log |
Crash files |
%TMP%\CompanyName\ProductName\Crashes 참고: -crash-report-folder 커맨드 라인 인자로 폴더 위치 자리에 덮어쓸 수 있습니다. |
플레이어 로그를 보려면 Console Window(메뉴: Window > General > Console)를 열고 Console Window 메뉴에서 Open Player Log를 선택합니다. 또한 다음 폴더로 이동할 수도 있습니다.
운영체제 | 플레이어 로그 위치 |
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Android | Android 애플리케이션의 플레이어 로그에 액세스하려면 Android 로그캣을 사용합니다. 자세한 내용은 Android 로그 보기를 참조하십시오. |
iOS | GDB 콘솔을 사용하거나 XCode를 통해 오거나이저 콘솔을 사용하여 iOS 기기 로그에 액세스합니다. 기기 로그에 대한 자세한 내용은 Apple 문서를 참조하십시오. |
Linux | ~/.config/unity3d/CompanyName/ProductName/Player.log |
macOS |
~/Library/Logs/Company Name/Product Name/Player.log 참고: Console.app 유틸리티를 사용하여 로그 파일을 찾을 수도 있습니다. |
유니버설 Windows 플랫폼 | %USERPROFILE%\AppData\Local\Packages\<productname>\TempState\UnityPlayer.log |
WebGL | Unity는 로그 출력을 브라우저의 JavaScript 콘솔에 작성합니다. |
Windows | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log |
운영체제의 파일 관리자 애플리케이션을 사용하여 허브 로그에 액세스할 수 있습니다. 또한 Unity Hub 내에서도 이러한 로그에 액세스할 수 있습니다. 자세한 내용은 허브 문서를 참조하십시오.
운영체제 | 플레이어 로그 위치 |
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Linux | ~/.config/UnityHub/logs/info-log.json |
macOS | ~/Library/Application\ Support/UnityHub/logs/info-log.json |
Windows | %UserProfile%\AppData\Roaming\UnityHub\logs\info-log.json |