Version: 2021.3
언어: 한국어
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이미션 모듈

이 모듈의 프로퍼티는 파티클 시스템의 방출 속도와 타이밍에 영향을 줍니다.

이미션 모듈 사용

이 모듈은 Particle System 컴포넌트의 일부입니다. 새로운 파티클 시스템 게임 오브젝트를 생성하거나 Particle System 컴포넌트를 기존의 게임 오브젝트에 추가하는 경우 Unity는 이미션 모듈을 파티클 시스템에 추가합니다. 기본적으로 Unity는 이 모듈을 활성화합니다. 새로운 파티클 시스템을 생성하고 이 모듈을 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. GameObject > Effects > Particle System을 클릭합니다.
  2. 해당 인스펙터에서 Particle System 컴포넌트를 찾습니다.
  3. Particle System 컴포넌트에서 이미션 모듈 폴드아웃을 찾습니다.
  4. 폴드아웃 헤더 왼쪽에 있는 체크박스를 활성화합니다.

API

이 모듈이 Particle System 컴포넌트의 일부이므로 ParticleSystem 클래스를 통해 액세스합니다. 이 모듈에 액세스하고 런타임 시 값을 변경하는 방법에 대한 내용은 이미션 모듈 API 문서를 참조하십시오.

프로퍼티

이 섹션의 일부 프로퍼티에 대해 다른 모드를 사용하여 해당 값을 설정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드에 대한 정보는 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.

프로퍼티 기능
Rate over Time 시간 단위당 방출되는 파티클의 수입니다.
Rate over Distance 이동한 거리 단위당 방출되는 파티클의 수입니다.
Bursts 버스트는 파티클을 생성하는 이벤트입니다. 이 설정을 통해 지정된 시점에 파티클을 방출할 수 있습니다.
    Time 파티클 시스템이 시작된 이후로 버스트를 방출할 시점을 초 단위로 설정합니다.
    Count 방출되는 파티클 수를 설정합니다.
    Cycles 버스트를 반복할 횟수를 설정합니다.
    Interval 버스트가 반복되는 시간 사이의 간격(초)을 설정합니다.
    Probability 각 버스트 이벤트가 파티클을 생성할 가능성을 제어합니다. 값이 클수록 시스템이 더 많은 파티클을 생성하며, 값을 ’1’로 설정하면 시스템이 100% 파티클을 생성합니다.

세부 정보

방출 비율은 일정할 수도 있고, 커브에 따라 시스템의 수명 주기 동안 달라질 수 있습니다. 거리당 방출량(Rate over Distance) 모드를 활성화하면 부모 오브젝트가 이동한 거리 단위당 특정 개수의 파티클이 방출됩니다. 오브젝트의 움직임에 의해 실제로 생성된 파티클(예: 흙길을 달릴 때 자동차 바퀴에서 나오는 먼지)을 시뮬레이션하는 데 매우 유용합니다.

시간당 방출량(Rate over Time) 모드를 활성화하면 부모 오브젝트가 어떻게 움직이든 1초당 원하는 수의 파티클이 방출됩니다. 또한 특정 시간마다 나타나는 추가 파티클(예: 연기가 나는 증기 기관차 굴뚝)의 버스트를 추가할 수 있습니다.


  • 2018–10–19 페이지 수정됨

  • Unity [2018.3]의 파티클 시스템 이미션 모듈에 버스트 확률 추가됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

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