Version: 2022.3
언어: 한국어
렌더링 프로파일러 모듈
비디오 프로파일러 모듈

UI 및 UI 세부 정보 프로파일러

UI 및 UI 세부 정보 프로파일러 모듈은 Unity가 애플리케이션 내에서 사용자 인터페이스를 배치하고 렌더링하는 데 소비하는 시간과 리소스에 대한 정보를 제공합니다. 이 모듈을 사용하여 Unity가 오브젝트를 배칭하는 이유 및 방법을 비롯하여 Unity가 애플리케이션의 UI 배칭을 처리하는 방법을 이해할 수 있습니다. 또한 성능 저하를 일으키는 UI 부분을 찾거나, 타임라인을 스크러빙하며 UI를 미리볼 수도 있습니다.

프로파일러 창을 사용하는 자세한 방법은 프로파일러 창 시작하기 문서를 참조하십시오.

UI 및 UI 세부 정보 프로파일러 모듈
UI 및 UI 세부 정보 프로파일러 모듈

차트 카테고리

UI 및 UI 세부 정보 프로파일러 모듈의 차트는 5개 카테고리로 구성됩니다. 차트의 카테고리 순서를 변경하려면 차트 범례에 카테고리를 끌어다 놓으십시오. 카테고리의 컬러 범례를 클릭하여 표시 여부를 토글할 수도 있습니다.

차트 설명
UI 프로파일러 모듈
Layout Unity가 UI의 레이아웃 패스를 수행하는 데 걸린 시간입니다. 여기에는 HorizontalLayoutGroup, VerticalLayoutGroup, GridLayoutGroup에서 수행한 계산이 포함됩니다.
Render UI가 렌더링의 일부를 수행하는 데 소비한 시간입니다. 이는 그래픽스 기기로 직접 렌더링하거나 메인 렌더 대기열로 렌더링하는 비용입니다.
UI 세부 정보 프로파일 모듈
Batches 함께 배칭된 총 드로우 콜 수를 표시합니다.
Vertices UI 섹션을 렌더링하는 데 사용되는 총 버텍스 수입니다.
Markers 사용자가 UI와 상호작용(예: 버튼 클릭, 슬라이더 값 변경 등)할 때 Unity가 마커를 기록한 후 차트에 세로선과 레이블로 표시합니다.

모듈 세부 정보 창

UI 또는 UI 세부 정보 프로파일러 모듈을 선택하면 프로파일러 창 하단에 있는 모듈 세부 정보 창에 애플리케이션의 UI에 대한 자세한 정보가 표시됩니다. 이를 사용하여 애플리케이션의 UI 오브젝트에 대한 프로파일링 정보를 살펴볼 수 있습니다. 이 창은 다음과 같은 열로 나뉩니다.

설명
Object 프로파일링 시간 동안 애플리케이션이 사용한 UI 캔버스 리스트입니다. 행을 더블 클릭하면 씬에서 일치하는 오브젝트가 강조 표시됩니다.
Self Batch Count Unity가 캔버스에 대해 생성한 배치 수입니다.
Cumulative Batch Count Unity가 캔버스와 모든 중첩된 캔버스에 대해 생성한 배치 수입니다.
Self Vertex Count 이 캔버스가 렌더링하는 버텍스 수입니다.
Cumulative Vertex Count 이 캔버스와 중첩된 캔버스가 렌더링하는 버텍스 수입니다.
Batch Breaking Reason Unity가 배치를 분할한 이유입니다. 때때로 Unity는 오브젝트를 함께 배칭할 수 없습니다. 일반적인 이유는 다음과 같습니다.

Not Coplanar With Canvas: 배칭 시 오브젝트의 사각 트랜스폼이 캔버스와 동일 평면상(회전 안 됨)에 있어야 합니다.
CanvasInjectionIndex: CanvasGroup 컴포넌트가 존재하고 새 배치를 강제 실행합니다(예: 나머지의 상단에 콤보 상자의 드롭다운 리스트를 표시하는 경우).
Different Material Instance, Rect clipping, Texture 또는 A8TextureUsage: Unity는 동일한 머티리얼, 마스킹, 텍스처 및 텍스처 알파 채널 사용으로만 오브젝트를 배칭할 수 있습니다.
GameObject Count 이 배치에 속한 게임 오브젝트 수입니다.
GameObjects 배치의 게임 오브젝트 리스트입니다.

리스트에서 UI 오브젝트를 선택하면 해당 오브젝트의 미리보기가 창의 오른쪽에 나타납니다. 미리보기 위의 툴바에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.

  • Detach: 이 버튼을 선택하면 별도 창에 UI 캔버스가 열립니다. 창을 다시 연결하려면 UI 캔버스를 닫으십시오.
  • Preview background: 드롭다운을 사용하여 미리보기 배경의 컬러를 변경합니다. Checkerboard, Black 또는 White 중에서 선택할 수 있습니다. UI에 매우 밝거나 어두운 컬러 체계가 있는 경우에 유용합니다.
  • Preview type: 드롭다운을 사용하여 Standard, Overdraw, Composite Overdraw 중에서 선택할 수 있습니다.
렌더링 프로파일러 모듈
비디오 프로파일러 모듈
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961